
NPC
Nombreux sont les personnages qui foulent le sol du Nouveau Continent et influencent son développement. Dans sa grande sagesse, le Chroniqueur rédige quelques notes afin d'aider les aventuriers à garder le cap sur le chemin qu'ils empruntent.
Coeur-Flamboyant - La Compagnie Impériale

L'Impératrice
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Aucune
Humain
Inconnue

Saemon Al-Sahid
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Inconnue
Humain
Culte des Esprits
Originaire de Libera, Saemon Al-Sahid, dit le « Virtuose des Mers », est l’un des capitaines les plus réputés des Terres du Centre. Décrit comme un véritable prodige dès son adolescence, ce dernier a su sortir des navires sous son commandement des pires conditions météorologiques. Ainsi, lorsque la Grande Expédition fut annoncée, il fut le premier navigateur à être recruté par la Compagnie Impériale. Ayant reçu un cours privé d’Alberto Livius Marielli, le scientifique ayant découvert l’archéon, Saemon est l’une des seules personnes des Terres du Centre capables d’utiliser la boussole ayant permis de découvrir le Nouveau Continent. Sûr de lui, directif et charismatique, très peu osent défier son autorité à bord d’un navire. En raison de ses talents d’explorateur, ce dernier a été assigné comme Grand Cartographe : le responsable de coordonner les missions de reconnaissance sur l’Île. Fervent croyant du Culte des Esprits, particulièrement des entités des mers, Saemon parle souvent de la « muse qui le guide », une sirène qu’il aurait un jour rencontrée dans les océans du sud.

Fortune du Jardin
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Ordre des Archéologues
Humain
Église d'Élyon
Fortune est une femme de carrière aux ambitions nobles. Elle est dédiée à l’Impératrice, la lignée Vielgorne, ainsi que Cœur-Flamboyant.

Halor Coeur-Bleu
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Aucune
Humain
Église d'Élyon
Fidèle serviteur de l'Impératrice, Halor est un noble ayant grandi au centre de Cœur-Flamboyant. Fier de l'offre de l'Impératrice de prendre la gouvernance de la nouvelle colonie, il a pris autour de lui les meilleurs hommes et femmes disponibles pour faire de ce projet une grande réussite – coûte que coûte.

Alberto Livius Marielli
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Aucune
Humain
Inconnue
Si l'expédition a été mise sur pied, c'est grâce à la découverte fortuite de l'archéon par Alberto il y a une vingtaine d'années. Aussitôt revenu sur le continent avec son minerais merveilleux, il s'est mis à travailler sur celui-ci directement pour l'Impératrice. C'est grâce à lui si la boussole de navigation vers Terra Nova existe. Malheureusement, ses recherches l'ont mené à sa perte, l'archéon recelant plus de dangers qu'il ne laissait paraître.

Jean G. Caillebot
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Inconnue
Humain
Église d'Élyon
Le prévôt Jean G. Caillebot est un homme de loi rigoureux et méticuleux, dévoué à l'application stricte des lois impériales.

Jeanne de Poulangier
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Guilde des Artisans
Humain
Église d'Élyon
Représentante de la Compagnie sur le Nouveau Continent, aubergiste et cuisinière, Jeanne aime particulièrement les règles claires et faciles à appliquer. Peu friande des subtilités ou des seconds degrés, si quelque chose ne lui semble pas clair dans une discussion, celle-ci se réfère toujours à un collègue ou à son supérieur, le Gouverneur, pour des explications. Évidemment, cette dernière prie Élyon, car il en a toujours été ainsi dans sa famille.

Amandine de Vannes
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Coeur-Flamboyant
Guilde des Artisans
Humain
Inconnue
Pour Amandine, la vie, c'est simple : nous n'avons besoin que de nourriture et d'eau fraîche. Cuisinière d'expérience avec des papilles extraordinairement développées, la nourriture prend une énorme place dans sa vie et pas seulement par fondamentalité. Bien qu'elle apprécie TOUTES les variétés de nourriture, elle sait toutefois distinguer avec exactitude un jambon de fermier du coin à un jambon de forêt de sapins noirs. Là où il y a Amandine, il y a de la bouffe!
Libera - La Cité Libre

Roland de la Halle
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Libera
Confrérie des Braves
Elfe
Culte des Esprits
Roland, coreprésentant élu des clans de Libera, entame avec Sybile Astra un mandat de 4 ans sur cette nouvelle colonie. Grand orateur, il s'est fait connaître pour son habileté à résoudre des conflits inter-clans sans que du sang ne soit versé, ce qui lui a valu son élection. Fine lame et musicien, il est jovial et positif, mais on ne gagne pas à le sous-estimer. En effet, son expertise, hors la politique, c'est de reconnaître les créatures mythiques pour mieux les occire.

Iago Alamar
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Libera
Ordre des Archéologues
Nain
Culte des Esprits
Iago Alamar est un voyageur parcourant le monde à la recherche d'objets uniques pour enrichir sa collection. Sa passion pour l'exploration et les esprits ancestraux fait de lui une figure respectée de ses pairs. Dès qu'il entendit la rumeur du voyage vers la Nouvelle Terre, il se porta volontaire, déterminé à découvrir les secrets de ce nouveau monde. Issu d'une lignée de simples porteurs de caravane, Iago a brisé ce cycle grâce à sa curiosité, son flair exceptionnel et sa connaissance approfondie de l'Histoire. Ces qualités lui ont valu le rang de Gardien du feu, un poste au cœur des informations et des rumeurs. Fervent adepte du Culte des Esprits, Iago adresse ses prières aux grands héros du passé, cherchant leur guidance et leur bénédiction. Il collectionne des talismans à leur effigie, qu'il considère comme des sources d'inspiration et de protection. Iago est reconnu pour sa capacité à retrouver les artefacts rares et précieux en décryptant les indices laissés par l'Histoire.

Sybile Astra
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Libera
Religare
Humain
Culte des Esprits
Co-porte-parole élue de la cité de Libéra, avec son ami de longue date Rolland de la Halle. Elle est une force tranquille, réfléchit toujours avant d’agir et est bien moins volubile que son homologue. Prêtresse dévouée au culte des esprits, elle voue également un grand respect pour les adages et superstitions de sa communauté. On la surnomme parfois la Mémoire (memoro), car armée de son calepin, elle prend note de tout. Elle croit fermement que l’ignorance des peuples est un outil de contrôle du pouvoir oppressif. Elle souscrit donc à une idéologie du partage de la connaissance comme émancipateur.

Lester Leureux
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Libera
Aucune
Humain
Inconnue
Lester est poète. Un homme simple en recherche de la raison divine à la vie. Parrainé par un riche patron depuis sa jeunesse, il se retrouve sur l'île pour assister au potentiel qu'elle représente. Terra Nova est une étincelle d'espoir pour plusieurs. Lester se veut utile à cet ère - pour décrire l'indescriptible à travers ses piètres talents de poète.

Deliria Aconitum
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Libera
Aucune
Humain
Culte des Esprits
Deliria est aussi mystérieuse que déconnectée du monde. Pourquoi se retrouve-t-elle à l'Île? Une voix lui dit un jour d'y aller! Friande de cannelle, il n'est pas rare de la voir soupoudrer ses aliments et boissons avec. Ah, elle a encore oublié ses souliers et prit sa tasse à l'envers...

Rhéa Arvense
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Libera
Ordre des Archéologues
Elfe
Culte des Esprits
Rhéa Arvense est originaire de Numadril mais trouve sa nouvelle communauté parmi les Libériens pour leur mode de vie plus simple et moins stricte, et a sa propre vitesse. Ceci lui permet de prendre des moments pour ce dévoué aux mystères magiques de ce monde, et devient une magicienne et archéologue passionnée et accomplie, étudiant toutes les sigils et puzzle magiques, ainsi qu'une très bonne traductrice de runes. Tout récemment, elle devient Initiée des archéologues sous la tutelle de Lévi Bénédicte.
Numadril - La Cité Suspendue

Mila Nahele
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Numadril
Religare
Lycan
Culte des Esprits
Mila est né de deux parents humains, fervents croyants du Culte des Esprits, qui se sentirent bénis lorsqu’ils virent pour la première fois leur petite fille mi-bouc et mi- humaine. Ils la nommèrent Mila, ce qui signifie « miracle ». Elle grandit dans une tribu aimante de la Cité Suspendue sous l’éducation stricte, mais bienveillante des ainés. Sa passion pour la politique et sa curiosité pour les autres cités du monde lui ont permit de devenir la porte-parole de sa tribu, la « voix des anciens ». Depuis plusieurs années, c’est son rôle d’informer et de diriger sa tribu selon les désirs de l’Ancien qui a été élu. Lorsque le voyage vers le Nouveau Continent fut annoncé, l’envie d’exploration et de découverte poussa Mila à se porter volontaire. Là-bas, elle poursuivra son rôle et dirigera la nouvelle tribu hétéroclite et aventureuse de la Cité Suspendue, sous le regard d’une Ancienne qu’elle ne connait que très peu.

Hécate Myristica
Cité-État :
Guilde :
Race :
Religion :
Numadril
Guilde des Artisans
Demi-elfe
Culte des Esprits
Herboriste et alchimiste de profession, Hécate a passé toute sa vie au niveau du sol de la Cité Suspendue, une ironie qui ne s'est pas perdue à ce jour! Passionnée de nouvelles découvertes botaniques dans le monde, elle décide de s'embarquer dans l'expédition afin de satisfaire sa curiosité. Avec sa petite sœur, Isotérique, elle agit comme mentor en matière d'alchimie.




