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NPC

Nombreux sont les personnages qui foulent le sol du Nouveau Continent et influencent son développement. Dans sa grande sagesse, le Chroniqueur rédige quelques notes afin d'aider les aventuriers à garder le cap sur le chemin qu'ils empruntent.

Coeur-Flamboyant - La Compagnie Impériale

L'Impératrice

L'Impératrice

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Aucune

Humain

Inconnue

Saemon Al-Sahid

Saemon Al-Sahid

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Inconnue

Humain

Culte des Esprits

Originaire de Libera, Saemon Al-Sahid, dit le « Virtuose des Mers », est l’un des capitaines les plus réputés des Terres du Centre. Décrit comme un véritable prodige dès son adolescence, ce dernier a su sortir des navires sous son commandement des pires conditions météorologiques. Ainsi, lorsque la Grande Expédition fut annoncée, il fut le premier navigateur à être recruté par la Compagnie Impériale. Ayant reçu un cours privé d’Alberto Livius Marielli, le scientifique ayant découvert l’archéon, Saemon est l’une des seules personnes des Terres du Centre capables d’utiliser la boussole ayant permis de découvrir le Nouveau Continent. Sûr de lui, directif et charismatique, très peu osent défier son autorité à bord d’un navire. En raison de ses talents d’explorateur, ce dernier a été assigné comme Grand Cartographe : le responsable de coordonner les missions de reconnaissance sur l’Île. Fervent croyant du Culte des Esprits, particulièrement des entités des mers, Saemon parle souvent de la « muse qui le guide », une sirène qu’il aurait un jour rencontrée dans les océans du sud.

Fortune du Jardin

Fortune du Jardin

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Ordre des Archéologues

Humain

Église d'Élyon

Fortune est une femme de carrière aux ambitions nobles. Elle est dédiée à l’Impératrice, la lignée Vielgorne, ainsi que Cœur-Flamboyant.

Halor Coeur-Bleu

Halor Coeur-Bleu

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Aucune

Humain

Église d'Élyon

Fidèle serviteur de l'Impératrice, Halor est un noble ayant grandi au centre de Cœur-Flamboyant. Fier de l'offre de l'Impératrice de prendre la gouvernance de la nouvelle colonie, il a pris autour de lui les meilleurs hommes et femmes disponibles pour faire de ce projet une grande réussite – coûte que coûte.

Alberto Livius Marielli

Alberto Livius Marielli

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Aucune

Humain

Inconnue

Si l'expédition a été mise sur pied, c'est grâce à la découverte fortuite de l'archéon par Alberto il y a une vingtaine d'années. Aussitôt revenu sur le continent avec son minerais merveilleux, il s'est mis à travailler sur celui-ci directement pour l'Impératrice. C'est grâce à lui si la boussole de navigation vers Terra Nova existe. Malheureusement, ses recherches l'ont mené à sa perte, l'archéon recelant plus de dangers qu'il ne laissait paraître.

Jean G. Caillebot

Jean G. Caillebot

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Inconnue

Humain

Église d'Élyon

Le prévôt Jean G. Caillebot est un homme de loi rigoureux et méticuleux, dévoué à l'application stricte des lois impériales.

Jeanne de Poulangier

Jeanne de Poulangier

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Guilde des Artisans

Humain

Église d'Élyon

Représentante de la Compagnie sur le Nouveau Continent, aubergiste et cuisinière, Jeanne aime particulièrement les règles claires et faciles à appliquer. Peu friande des subtilités ou des seconds degrés, si quelque chose ne lui semble pas clair dans une discussion, celle-ci se réfère toujours à un collègue ou à son supérieur, le Gouverneur, pour des explications. Évidemment, cette dernière prie Élyon, car il en a toujours été ainsi dans sa famille.

Amandine de Vannes

Amandine de Vannes

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Coeur-Flamboyant

Guilde des Artisans

Humain

Inconnue

Pour Amandine, la vie, c'est simple : nous n'avons besoin que de nourriture et d'eau fraîche. Cuisinière d'expérience avec des papilles extraordinairement développées, la nourriture prend une énorme place dans sa vie et pas seulement par fondamentalité. Bien qu'elle apprécie TOUTES les variétés de nourriture, elle sait toutefois distinguer avec exactitude un jambon de fermier du coin à un jambon de forêt de sapins noirs. Là où il y a Amandine, il y a de la bouffe!

Libera - La Cité Libre

Roland de la Halle

Roland de la Halle

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Libera

Confrérie des Braves

Elfe

Culte des Esprits

Roland, coreprésentant élu des clans de Libera, entame avec Sybile Astra un mandat de 4 ans sur cette nouvelle colonie. Grand orateur, il s'est fait connaître pour son habileté à résoudre des conflits inter-clans sans que du sang ne soit versé, ce qui lui a valu son élection. Fine lame et musicien, il est jovial et positif, mais on ne gagne pas à le sous-estimer. En effet, son expertise, hors la politique, c'est de reconnaître les créatures mythiques pour mieux les occire.

Iago Alamar

Iago Alamar

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Libera

Ordre des Archéologues

Nain

Culte des Esprits

Iago Alamar est un voyageur parcourant le monde à la recherche d'objets uniques pour enrichir sa collection. Sa passion pour l'exploration et les esprits ancestraux fait de lui une figure respectée de ses pairs. Dès qu'il entendit la rumeur du voyage vers la Nouvelle Terre, il se porta volontaire, déterminé à découvrir les secrets de ce nouveau monde. Issu d'une lignée de simples porteurs de caravane, Iago a brisé ce cycle grâce à sa curiosité, son flair exceptionnel et sa connaissance approfondie de l'Histoire. Ces qualités lui ont valu le rang de Gardien du feu, un poste au cœur des informations et des rumeurs. Fervent adepte du Culte des Esprits, Iago adresse ses prières aux grands héros du passé, cherchant leur guidance et leur bénédiction. Il collectionne des talismans à leur effigie, qu'il considère comme des sources d'inspiration et de protection. Iago est reconnu pour sa capacité à retrouver les artefacts rares et précieux en décryptant les indices laissés par l'Histoire.

Sybile Astra

Sybile Astra

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Libera

Religare

Humain

Culte des Esprits

Co-porte-parole élue de la cité de Libéra, avec son ami de longue date Rolland de la Halle. Elle est une force tranquille, réfléchit toujours avant d’agir et est bien moins volubile que son homologue. Prêtresse dévouée au culte des esprits, elle voue également un grand respect pour les adages et superstitions de sa communauté. On la surnomme parfois la Mémoire (memoro), car armée de son calepin, elle prend note de tout. Elle croit fermement que l’ignorance des peuples est un outil de contrôle du pouvoir oppressif. Elle souscrit donc à une idéologie du partage de la connaissance comme émancipateur.

Lester Leureux

Lester Leureux

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Libera

Aucune

Humain

Inconnue

Lester est poète. Un homme simple en recherche de la raison divine à la vie. Parrainé par un riche patron depuis sa jeunesse, il se retrouve sur l'île pour assister au potentiel qu'elle représente. Terra Nova est une étincelle d'espoir pour plusieurs. Lester se veut utile à cet ère - pour décrire l'indescriptible à travers ses piètres talents de poète.

Deliria Aconitum

Deliria Aconitum

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Libera

Aucune

Humain

Culte des Esprits

Deliria est aussi mystérieuse que déconnectée du monde. Pourquoi se retrouve-t-elle à l'Île? Une voix lui dit un jour d'y aller! Friande de cannelle, il n'est pas rare de la voir soupoudrer ses aliments et boissons avec. Ah, elle a encore oublié ses souliers et prit sa tasse à l'envers...

Rhéa Arvense

Rhéa Arvense

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Libera

Ordre des Archéologues

Elfe

Culte des Esprits

Rhéa Arvense est originaire de Numadril mais trouve sa nouvelle communauté parmi les Libériens pour leur mode de vie plus simple et moins stricte, et a sa propre vitesse. Ceci lui permet de prendre des moments pour ce dévoué aux mystères magiques de ce monde, et devient une magicienne et archéologue passionnée et accomplie, étudiant toutes les sigils et puzzle magiques, ainsi qu'une très bonne traductrice de runes. Tout récemment, elle devient Initiée des archéologues sous la tutelle de Lévi Bénédicte.

Numadril - La Cité Suspendue

Mila Nahele

Mila Nahele

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Numadril

Religare

Lycan

Culte des Esprits

Mila est né de deux parents humains, fervents croyants du Culte des Esprits, qui se sentirent bénis lorsqu’ils virent pour la première fois leur petite fille mi-bouc et mi- humaine. Ils la nommèrent Mila, ce qui signifie « miracle ». Elle grandit dans une tribu aimante de la Cité Suspendue sous l’éducation stricte, mais bienveillante des ainés. Sa passion pour la politique et sa curiosité pour les autres cités du monde lui ont permit de devenir la porte-parole de sa tribu, la « voix des anciens ». Depuis plusieurs années, c’est son rôle d’informer et de diriger sa tribu selon les désirs de l’Ancien qui a été élu. Lorsque le voyage vers le Nouveau Continent fut annoncé, l’envie d’exploration et de découverte poussa Mila à se porter volontaire. Là-bas, elle poursuivra son rôle et dirigera la nouvelle tribu hétéroclite et aventureuse de la Cité Suspendue, sous le regard d’une Ancienne qu’elle ne connait que très peu.

Hécate Myristica

Hécate Myristica

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Numadril

Guilde des Artisans

Demi-elfe

Culte des Esprits

Herboriste et alchimiste de profession, Hécate a passé toute sa vie au niveau du sol de la Cité Suspendue, une ironie qui ne s'est pas perdue à ce jour! Passionnée de nouvelles découvertes botaniques dans le monde, elle décide de s'embarquer dans l'expédition afin de satisfaire sa curiosité. Avec sa petite sœur, Isotérique, elle agit comme mentor en matière d'alchimie.

Isot�érique Myristica

Isotérique Myristica

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Numadril

Aucune

Demi-elfe

Culte des Esprits

Petite sorcière d'allure novice, Isotérique a un esprit joueur et aime explorer le monde qui l'entoure. Contrairement à la coutume, étant donné son jeune âge, elle a su prendre sa place parmi les plus grands mages de la colonie. Accompagnée de sa grande sœur Hécate, qu'elle admire secrètement, elle s'intéresse à l'alchimie dans ses temps libres.

Kalme Beauvent

Kalme Beauvent

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Numadril

Confrérie des Braves

Humain

Église d'Élyon

Beauvent est un fervent croyant Élyoniste, d'une lignée noble vouée à Sainte-Gaia. Pour plusieurs raisons, il est difficile de déceler un autre titre de Chevalier pour sa famille. Les redevances Impériales demandées sont chères, et les Beauvents ne sont plus autant riches qu'ils étaient à l'époque. Dans un monde qui se vide graduellement de sa magie et mystères - certains se retrouvent perdus, éloignés davantage de la Majesté d'Élyon et ses Saints. Pas Beauvent ! Il se retrouve très doué au touché sacré - indice pour lui de la volonté des dieux. Envoyé sous vision des chamans du conseil des Anciens, sa destiné se retrouve sur l'île. Sur celle-ci se trouve des bribes de fables et légendes. De périples cachés dans l'ombre, certains aventuriers brilleront - et Beauvent va épauler ceux et celles au destin héroique.

Ethan Ol'Manef

Ethan Ol'Manef

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Numadril

Guilde des Artisans

Elfe

Culte des Esprits

Arrière-arrière-petit-fils de l’un des Anciens de Numadril, Ethan est un as des potions et des cataplasmes. Il a été officiellement envoyé sur l’île pour offrir aux explorateurs un grand guérisseur de la Cité-Suspendue. Officiellement, du moins… Car officieusement, les rumeurs disent que les Anciens en avaient un peu assez de son comportement enfantin et joueur. La vérité se situe probablement quelque part entre les deux.

Santa Purgare - La Cité Sainte

Bernardo de Ricamonte

Bernardo de Ricamonte

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Santa Purgare

Aucune

Humain

Église d'Élyon

Monseigneur Bernardo de Ricamonte est l'un des 9 cardinaux siégeant au concile de la Santa Purgare sous l'autorité de l'Archevêque Basile II. Relativement jeune comparé à ses pairs cardinaux, Mgr de Ricamonte a rapidement gravi les échelons de la Cité Sainte de par son flair politique et son efficacité certaine dans l'exécution de dossiers ambitieux et complexes. Les interlocuteurs de Mgr de Ricamonte le trouvent généralement intransigeant, ce dernier refusant d'effectuer des brèches aux principes d'Élyon, dont il se targue d'être le messager dans les Terres du Centre. Certaines de ses décisions sont cependant controversées, celui-ci ayant souvent en tête les objectifs à long terme plutôt qu'à court terme. Le Cardinal de Ricamonte gère d'une main de fer les dossiers de la Cité Sainte lui ayant été attribué, et il ne fait aucun doute qu'il en sera de même pour l'exploration du Nouveau Continent.

Patience Bénédictine

Patience Bénédictine

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Santa Purgare

Inconnue

Humain

Église d'Élyon

Sœur Patience est une fervente croyante de la foi d’Élyon. Elle est l’une des membres de l’équipe d’inquisiteurs déployés sur l’Île sous la direction du frère Jacob. On la reconnaît pour son impressionnant talent dans l’art de débusquer le malin, et ce même chez les êtres les plus insoupçonnés. Cette femme au maigre éventail d’émotion, gravite entre dégoût, antipathie et répugnance. Dénuée de fioritures et de bijoux, elle arbore un style plus sobre que ses congénères, cette dernière ayant fait vœu de pauvreté. Elle s’occupe entre autres, sur la colonie, des bonnes œuvres et collecte, le dimanche, les denrées alimentaires avant leurs péremptions pour nourrir les moins fortunés.

Théodore Sylvestre

Théodore Sylvestre

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Santa Purgare

Confrérie des Braves

Humain

Église d'Élyon

Le frère Théodore est souvent qualifié d’idéaliste par ses pairs de la Santa Purgare et plus particulièrement par l’inquisition. Certain se permettent même de critiquer ouvertement ses propos et sa personne, le jugeant jeune et naïf. Doté d’un tempérament doux et d’une grande curiosité pour les autres croyances, il s’est engagé dans la mission sur le nouveau continent dans l’espoir de créer des liens de confrérie avec les autres Cités-États. Figure d’exception parmi les paladins de la cité-sainte, il n’appartient à aucun ordre. L’archevêque Basile II lui-même lui aurait accordé ce titre après que Théodore ait accomplit le rite de la miséricorde éternelle et fait le vœu des 7 vertus. Deux marques de dévotion très rares et difficiles qui souvent réservé aux ascètes et mystiques.

Soeur Taciturne Vaane

Soeur Taciturne Vaane

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Santa Purgare

Religare

Elfe

Église d'Élyon

Sœur Taciturne est une jeune elfe de vingt-cinq ans, issue des ordres mineurs de la foi d’Élyon. Animée par une foi sincère, elle se distingue par son rejet des hiérarchies rigides de l’Église et des rituels qu’elle juge vides de sens. Peu sensible aux codes vestimentaires ou à l’autorité, elle préfère les rues aux chapelles, et les actes aux sermons. Portée par une compassion débordante, elle s’engage auprès des plus vulnérables, quitte à agir avec une fougue qui la pousse parfois à l’erreur. Malgré son inexpérience, elle incarne une foi vivante, militante, et cherche à ouvrir une nouvelle voie pour les croyants de sa génération.

Jacob d'Artorius

Jacob d'Artorius

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Santa Purgare

Religare

Humain

Église d'Élyon

Formé à Santa Purgare depuis sa plus tendre enfance, Frère Jacob d'Artorius, surnommé « le Marteau de Samaël », a rejoint la colonisation du nouveau territoire. Dévoué à la protection de la foi et à la puissance omnipotente d'Élyon, il ne reconnait ni les saints élyonites ni la primauté des objectifs coloniaux sur la défense de la lumière. Avant son départ vers l'Île, il a reçu sa mission directement de l'Archevêque Basile II, se sentant investi de son autorité. Sa détermination inflexible et son attitude tranchée font de lui un membre prévisible, mais redoutable du Religare. Frère Jacob est exalté de pourfendre le mal sur cette nouvelle île.

Terra Fortuna - La Cité des Opportunités

Gaïus Fiori

Gaïus Fiori

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Confrérie des Braves

Humain

Église d'Élyon

Ancien gladiateur ayant gagné sa liberté grâce à son habilité naturelle à faire vibrer les foules, Gaïus est maintenant devenu Dominus de sa propre maison. Prospère et entreprenant, il a su faire sa place en se rendant indispensable et en sortant son épingle du jeu, même quand le sort n’est pas en sa faveur. Il a été envoyé par le Sénat pour accompagner et supporter le sénateur en charge de la mission.

Magnus Valerius de Novelompont

Magnus Valerius de Novelompont

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Inconnue

Elfe

Scientisme

Originaire d'une famille de hauts dignitaires de Cœur-Flamboyant, Magnus Valerius, désormais résident de Terra Fortuna, a rejoint l'expédition vers la nouvelle île sur les conseils de son oncle, Gnaeus Valerius. Épéiste amateur et juriste de formation, il cherche encore sa voie et envisage de défendre les accusés devant la justice de la Compagnie Impériale. Adepte du Scientisme, il suit la maxime « aide-toi et le ciel t'aidera » et ignore ceux qui se complaisent dans leur malheur. Magnus espère que ce voyage lui apportera aventure et accomplissement personnel.

Tanis Ophia

Tanis Ophia

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Guilde des Artisans

Humain

Église d'Élyon

Quaestor envoyée depuis les terres du centre, elle est mandatée par les co-consuls pour maintenir un œil attentif sur l’île de Terra Nova. Connue pour son sens du devoir et sa loyauté aux structures en place, elle incarne l’ordre, la stabilité et une fidélité inébranlable aux traditions. Elle observe avec une certaine réserve les idées plus réformatrices, préférant les cadres éprouvés et les systèmes consolidés. Pragmatique et conservatrice, elle agit avec méthode, pesant chaque décision à l’aune de l’efficacité et du maintien de l’équilibre.

Claudia Petilius

Claudia Petilius

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Guilde des Artisans

Humain

Église d'Élyon

Claudia Petilius est issue d’une famille aristocratique lui ayant offert la meilleure des éducations. Son mentor, un notaire d’expérience, lui a enseigné à naviguer les dédales du système démocratique complexe de Terra Fortuna, mais surtout, comment maintenir sa santé mentale en le faisant. Finissante prometteuse au sommet de sa cohorte, elle a été embauchée par le sénateur Tiberius Moncego pour soutenir son fils, Decimus Moncego, dans le cadre de ses tâches dans le Nouveau Continent.

Scalène Celsa

Scalène Celsa

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Aucune

Humain

Inconnue

Issue d'une famille bien nantie l'ayant protégée de tout et de rien durant toutes les années de son existence, cette jeune femme n'est jamais sortie plus loin que les 6 hectares du jardin sud de ses quartiers. Scalène peut sembler réservée, asociale et particulièrement maladroite dans ses paroles et ses gestes. À l'aube de son 21e anniversaire, elle espère de tout cœur que ses parents accepteront le seul cadeau susceptible de lui plaire.

Decimus Moncego

Decimus Moncego

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Confrérie des Braves

Humain

Culte des Esprits

Le sénateur Decimus Moncego est un grand amateur des « pains et des jeux » responsables de la renommée de Terra Fortuna à travers le continent. Bon vivant, fanatique de tournois de gladiateurs et adepte de soirées mondaines, le sénateur Moncego est hautement sociable et facile d’approche. Ami d’enfance de Gaïus Fiori, les deux sont réputés pour être inséparables, surtout depuis qu’ils ont fait la légion. Venant de la noble famille Moncego, Decimus est perçu par ses pairs comme ayant de grands souliers à chausser. Ce faisant, il ne manque pas une occasion de briller politiquement, enchaînant de grands discours lorsque l’occasion se présente. Motivé à renouveler le financement accordé par Terra Fortuna à la colonie, Gaïus Fiori et le sénateur Moncego ont du « pain » sur la planche!

Ysabeta Malagrida

Ysabeta Malagrida

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Terra Fortuna

Ordre des Archéologues

Humain

Église d'Élyon

Ysabeta Malagrida est une barde de renom qui a grandi au cœur de la Cité des Opportunités. Depuis son enfance, elle a été bercée par les mélodies envoûtantes, les spectacles grandioses et les tavernes débordant de rires et de chansons. Elle fit sa renommée en chantant dans les églises d’Élyon, puis en incarnant des rôles dramatiques à l’opéra. Rapidement, ses compositions ont séduit les visiteurs qui lui commandaient de la musique pour leurs banquets somptueux. Pour Ysabeta, chaque jour et chaque nuit sont une occasion de célébrer la vie et l'art. Elle se prépare maintenant à un nouveau chapitre en se rendant sur le Nouveau Continent, animée par le désir de faire foisonner sa créativité artistique dans ces terres inexplorées. Son ambition est de fonder une chorale où les voix de chacun se mêleraient magiquement aux sons de la nature. En quittant Terra Fortuna, elle espère apporter la culture, le divertissement et les soirées arrosées de sa cité de naissance en ce nouveau monde.

Valbirin - La Cité Mangefer

Lyli de Bessac

Lyli de Bessac

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Valbirin

Religare

Petit-gens

Scientisme

Plus jeune fille de la cheffe de la Cité Mangefer, elle a été envoyée sur le Nouveau Continent à sa propre demande. Ses parents en furent bien heureux, car dans la Cité Mangefer, sa fratrie ne lui laissait pas la place nécessaire pour s’épanouir.

Jeune femme très curieuse avec un bon esprit de synthèse, elle espère faire partie d’un moment important de l’histoire en travaillant à la découverte de l'archéon. Mais surtout, elle veut faire valoir à sa famille qu’elle a l'étoffe d’un dirigeant. La loyauté est une valeur importante pour elle.
Elle est une ingénieure dans l'âme, mais a tendance à s’emporter quand les choses ne se déroulent pas aussi efficacement qu’elle le souhaiterait. Toujours animée d’idées aussi excentriques que novatrices, celle-ci est parfois qualifiée de « savant-fou ».

Vincent de Castelgard

Vincent de Castelgard

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Valbirin

Guilde des Artisans

Humain

Scientisme

Anciennement notaire dans la grande cité de Cœur-Flamboyant, Vincent de Castelgard s’est relocalisé en Valbirin après avoir eu le coup de foudre pour les travaux de Lyli de Bessac. Travaillant depuis plus de 7 ans pour cette dernière, Vincent est responsable de l’importation et la commande des nombreux produits rares nécessaires aux inventions de sa protégée. Homme calculateur, érudit et prudent, c’est un redoutable négociateur qui s’est toujours assuré que les meilleures inventions de Lily de Bessac se transigeraient au prix qu’elles méritent. Bien que les grandes aventures marines ne soient pas son fort, ce dernier était prêt à suivre Dame de Bessac jusqu’au bout du monde pour lui permettre de réaliser ses rêves.

Actinide Cerium

Actinide Cerium

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Valbirin

Religare

Humain

Scientisme

Professeur de géologie pré-magique au département d'études physiques du monde pré-cataclysme, Actinide Cérium fut volontaire lorsque Valbirin proposa d'envoyer des scientifiques sur la nouvelle Île. Prêt a mettre son savoir au profit de la colonie, le professeur Cerium est de ceux qui parlent avant d'agir – et qui ainsi agissent peu! Peut-être aurez-vous la chance de discuter avec lui près du feu un soir de taverne et d'étudier avec passion les nouveaux spécimens découverts sur l'Ile?

Nora

Nora

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Valbirin

Inconnue

Petit-gens

Scientisme

Nora est une jeune inventrice qui a une profonde admiration pour Lyli de Bessac. Déterminée à travailler aux côtés de son idole depuis qu'elle est haute comme trois éprouvettes, elle a étudié l'ingénierie à l'université durant quelques années. Après un certain temps, il fallait se rendre à l'évidence : personne n'est mieux placée que Lyli de Bessac pour peaufiner l'éducation de Nora. C'est d'ailleurs grâce à cet argument qu'elle a reçu la bénédiction de ses parents pour partir à Terra Nova. Armée de son sac à dos, cette pétillante érudite sait être méticuleuse, loyale et rigoureuse. Avec elle, vous verrez que la science peut devenir tout un art !

Lévi Bénédicte Cuthbert Baboliasson

Lévi Bénédicte Cuthbert Baboliasson

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Valbirin

Ordre des Archéologues

Humain

Scientisme

Lévi Bénédicte Cuthbert Baboliasson (Lévi pour les intimes) descend d'une longue lignée d'arcanistes, ce dont il est très fier. Inventeur et magicien réputé, la seule chose qui l'aurait fait quitter ses laboratoires sous les montagnes et ses projets à long terme, c'est l'espoir d'encore plus grandes découvertes. C’est justement ce qu'il a obtenu en se voyant offrir la chefferie du chapitre de l'Île de l'Ordre des Archéologues par les hauts placés de cette guilde sur le continent. De nature taciturne, il peut faire preuve d'un humour grinçant quand il considère être mêlé à des inepties, mais il s'active quand il est au cœur d'une situation stimulante intellectuellement.

Philibert Laflute

Philibert Laflute

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Valbirin

Inconnue

Humain

Inconnue

Philibert est un jeune dirigeant avec beaucoup d’ambitions. Depuis quelques années, Philibert gère une partie des terres de surface de Valbirin. Son charisme et son talent lui ont permis de développer rapidement des ressources sous estimées par la communauté souterraine. Malgré qu’il soit un fier partisan du scientisme, il a toujours su respecter les l’utilité que pourrait avoir la magie d’antan. Est-ce que cela serait une des raisons pourquoi il participe à l’expédition?

Ardras - La Cité Froide

Tual Kelly

Tual Kelly

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Ardras

Religare

Humain

Scientisme

Issu d'une famille fière de ses contributions nationales, Tual Kelly s'est dévoué à l'étude des valeurs patriotiques, de même qu’au Religare. Meneur de l'expédition de la Cité-Froide, il a été nommé dans ses fonctions pour avoir démontré sa loyauté envers les idéaux de sa cité et sa capacité à organiser les ressources de manière efficace à travers ses responsabilités dans le cercle rapproché du dirigeant de cette cité-État. Il nomme ouvertement la dévotion de son groupe à la découverte et la collecte de l'archéon, ainsi qu'à la défense de la ressource. « Nous ferons tout en notre pouvoir pour prévenir que la ressource tombe entre de mauvaises mains », l’a-t-on entendu dire sur le bateau, en chemin vers le Nouveau Continent.

Saskia Berg

Saskia Berg

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Ardras

Guilde des Artisans

Humain

Scientisme

Maître tanneur et tailleur, Saskia mets sa curiosité et sa rigueur au service de l'avancement des tissus et des cuirs. Fervente partisane de l'organisation et de la recherche, elle trouve une grande satisfaction dans un travail bien fait et efficace.
Saskia est une femme de peu de mot, favorisant les actions aux paroles. Loyalement féroce, elle n'a qu'une parole et s'y tient.

Bjorn Ambresen

Bjorn Ambresen

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Ardras

Confrérie des Braves

Humain

Scientisme

Bjorn Ambresen est un ancien combattant ayant veillé durant de nombreuses années à la défense de la Cité Froide. Malgré une importante blessure, son esprit resta suffisamment vif pour qu'il demeure un atout précieux pour sa cité. Ses années de service dévoué ont été récompensées lorsqu'il a été nommé bras droit de Tual Kelly pour l'expédition vers les nouvelles terres. Bjorn voit cette mission comme une opportunité de démontrer la puissance du peuple nordique aux autres cités et de surveiller les manigances de ceux qui tenteraient de discréditer ses chefs. Toujours en alerte, il veille à chaque instant, déterminé à ne jamais laisser sa blessure devenir un obstacle à sa mission.

Sven Arronson

Sven Arronson

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Ardras

Religare

Humain

Scientisme

Sven Arronson, dit la Griffe d’Ardras, est l’échevin responsable des affaires juridiques de la cité. Toujours vêtu d’une austérité calculée, ce redoutable avocat n’aurait jamais perdu de procès… ce qu’il ne se gêne pas de rappeler à ses collègues et interlocuteurs. Fin orateur, il est reconnu pour son absence totale de pitié en plaidoirie, où ses adversaires apprennent souvent à leurs dépens que la vérité ne suffit pas toujours à convaincre. Sous ses dehors mesurés se cache un stratège pour qui chaque mot ou silence est une pièce déplacée sur un échiquier. Proche de Tual Kelly, Sven Arronson a les intérêts de sa cité à cœur, au même titre que le travail bien accompli — ce qui, dans son cas, vont main dans la main.

Estrid Borth

Estrid Borth

Cité-État :

Guilde :

Race :

Religion :

Ardras

Confrérie des Braves

Humain

Scientisme

Estrid a grandi dans un climat glacial où la nature orchestre de nombreux dangers. Très jeune, elle est devenue une habille chasseuse et la loi de plus fort s’est imposé rapidement dans sa tête : manger ou être mangée. C’est en s’impliquant militairement dans la Cité Froide qu’elle a compris que la vraie maitrise du combat, c’est de savoir faire équipe contre un ennemi commun. Sous les ordres d’Estrid, il n’y a pas de place pour jouer les héros. C’est ainsi qu’elle s’est spécialisée dans la gestion du combat de mêlée et la traque de créatures dangereuses. Pour elle, la loyauté envers ses sœurs et frères d’armes est hautement importante. Elle respecte les ordres de ses supérieurs comme elle s’attend à ce que ses soldats respectent les siens. Bien qu’elle soit connue pour son impatience, Estrid est également respectée pour son efficacité et sa détermination : ce sont ces qualités qui lui ont assuré une place dans l’expédition vers le Nouveau Continent.

Yvan Dupuis et les Chroniques d'Akéras

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